总览:扁鹊技能的底层模型
扁鹊的技能系统不以“单次命中”为价值核心, 而以「在单位时间内,能否持续施加毒层」作为强度判定标准。
- 技能不是爆发,而是状态累积
- 空技能 ≠ 失败,不丢技能 = 失败
- 毒层存在的时间,决定了团战归属
被动技能:恶毒(整个英雄的灵魂)
每一次技能或普攻命中,都会为目标叠加毒层。 毒层并非线性增长,而是越往后越具威胁。
高端理解
- 10 层 ≈ 一次中等爆发大招
- 毒层的意义是限制站位,而非击杀
- 前排中毒 = 后排空间被压缩
新手最大误区:
只盯着残血,忽略“持续中毒的满血敌人”。
一技能:节奏发生器
这是扁鹊最重要的技能,不是因为伤害,而是因为它决定了:
- 毒层是否能不断刷新
- 敌人是否被迫后退
- 你是否拥有站场资格
使用原则
- CD 转好就丢
- 宁愿打前排,也不要等后排
- 目标不是命中,而是覆盖区域
二技能:叠层效率之王
二技能是扁鹊单位时间内叠毒效率最高的手段, 决定你是否能在 6 秒内进入“不可处理状态”。
高端技巧
- 近距离命中价值远高于远距离
- 2 → 1 比 1 → 2 更快叠满
- 打中一人 ≠ 成功,打中前排才是成功
三技能:时间回溯器
大招不是“救命技能”, 而是延长团战生命周期的时间工具。
职业级开大逻辑
- 队友半血即可开
- 目的不是回血,而是重置战斗时间
- 开大瞬间,毒层收益翻倍
90% 输掉的团战,都是大招开晚。
技能循环的真正意义
扁鹊不存在“标准连招”, 只有一个目标:
- 让毒层永远不要断
- 让敌人无法重新进场
- 让时间站在你这边