技能不是按钮

而是时间、叠层与站场权的函数

总览:扁鹊技能的底层模型

扁鹊的技能系统不以“单次命中”为价值核心, 而以「在单位时间内,能否持续施加毒层」作为强度判定标准。

被动技能:恶毒(整个英雄的灵魂)

每一次技能或普攻命中,都会为目标叠加毒层。 毒层并非线性增长,而是越往后越具威胁

高端理解

新手最大误区: 只盯着残血,忽略“持续中毒的满血敌人”。

一技能:节奏发生器

这是扁鹊最重要的技能,不是因为伤害,而是因为它决定了:

  • 毒层是否能不断刷新
  • 敌人是否被迫后退
  • 你是否拥有站场资格

使用原则

二技能:叠层效率之王

二技能是扁鹊单位时间内叠毒效率最高的手段, 决定你是否能在 6 秒内进入“不可处理状态”。

高端技巧

三技能:时间回溯器

大招不是“救命技能”, 而是延长团战生命周期的时间工具

职业级开大逻辑

90% 输掉的团战,都是大招开晚

技能循环的真正意义

扁鹊不存在“标准连招”, 只有一个目标:

  • 让毒层永远不要断
  • 让敌人无法重新进场
  • 让时间站在你这边